توسعهدهندگان بازی ها از خرید های درون بازی به عنوان یک استراتژی کسب درآمد استفاده میکنند. گیمرها نیز خرید هایی را انجام میدهند که کیفیت و لذت تجربه گیم پلی را افزایش میدهد، به احتمال زیاد برای مدت بیشتری بازی خود را ادامه میدهند.
دور زدن تحریمات
اما به دلیل تحریمات خارجی امکان خرید آیتم هایی همانند سی پی کالاف دیوتی وارزون موبایل وجود ندارد. مالدر در کتاب سلاح اقتصادی مینویسد: کشورهایی که خطر تحریم را احساس میکنند میخواهند منابعی اضافی به دست آورند تا در برابر محرومیتهای حاصل از تحریم احتمالی مصون شوند. پس با در نظر گرفتن باید در نظر گرفت، دور زدن این شکل از آسیب های سیاسی – اجتماعی در کشور تحریم شده چه جایگاهی دارند ؟
از ظرفیت اقتصادی بازی های ویدئویی باید نوشت:
بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی های رایانه ای به 34 میلیون نفر رسیده که نسبت به آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال های گذشته ۹۸، ۲ میلیون نفر افزایش داشته است. به عبارتی از هر ۱۰۰ ایرانی ۴۱ نفر بازی میکنند.
یک شرکت ایرانی، بخشی از این ظرفیت را نیاز سنجی کرده و شناخته است:
در پی معضل تحریم آیتم های درون بازی مثل سیپی کالاف دیوتی وارزون موبایل، بتل پس، آفر و ... شرکت ارزش آفرینان گسترش تجارت الکترونیک با نام تجاری (موجوجم) با شعار فرهنگ سازی صحیح بازی های ویدئویی خدماتی را برای عاشقانه صنعت گیم ارائه کرده است، همچنین اعلام داشته است که: با توجه به پیگیریهای انجام شده، عملیات اجرایی لازم جهت رفع مشکلات گیمرها را انجام داده است؛ و در حال حاضر تمامی محصولات درون بازی را به صورت قانونی و با همان قیمت درون بازی خریداری می کند. شیوه فعالیت این شرکت و پرژه های مشابه نیز خبر از استقبال فراوان مردم کشور از بازی های ویدئویی و حمایت از حوزه بازی و سرگرمی می دهد.
این محتوا حاوی تبلیغات میباشد